A. Malapert

Résolution de problèmes et jeux

Ce cours a pour objectif de montrer comment des problèmes de la vie réelle peuvent être modélisés et résolus, tels que des problèmes de recherche opérationnelle ou des jeux. Différents types de méthodes seront présentées, comme les algorithmes gloutons, la recherche locale, la logique, la programmation linéaire, ou la programmation par contraintes.

MIAGE 6 ECTS 69h M2 A. Malapert

Intervenants

Arnaud Malapert, Marie Pelleau, et Jean-Charles Régin.

Calendrier

Les initiales de l’intervenant sont indiquées pour chaque séance de cours.

Contenu

Il est extrait des cours suivants du Master Informatique.

Certaines évaluations et le carnet de notes seront sur moodle (disponible en auto-inscription).

Modalités de contrôle des connaissances

À venir.